手游

英雄联盟:激斗峡谷
《英雄联盟》手游是英雄联盟正版MOBA手游。 《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷,每局对战的时长为15到18分钟。《英雄联盟》手游将登陆手机及主机平台。

随机推荐

Android 内存优化等记录

前言记录一下内存相关的内容正文Java虚拟机Java虚拟机是一台“抽象的计算机”,它拥有自己的处理器,堆栈,寄存器以及相应的指令系统。Java虚拟机疲敝了与操作系统相关的平台信息,使得Java程序只需要生成该虚拟机上运行的目标代码,就可以在多个平台上运行。JVM运行时数据区域分为两个部...

Android中获得 LayoutInflater 实例的三种方式

以下文章对LayoutInflater总结的不错,摘抄于此,部分内容稍微改动。在实际开发中LayoutInflater这个类还是非常有用的,它的作用类似于findViewById()。不同点是LayoutInflater是用来找res/layout/下的xml布局文件,并且实例化;而f...

[摘]修改cmd编码格式

前言命令行显示中文乱码,大多是由于字符编码不匹配导致。有时候需要改变cmd的字符编码。本文摘抄,记录于此。好记性不如烂笔头。正文查看cmd的字符编码,在cmd中输入chcpchcp活动代码页: 936活动代码页936,指的就是GBK如果需要改变字符编码。# 设置编码格式为U...

UML类图中属性的可见性简介

UML类图中属性的可见性分为4级public 公用的 :用+ 前缀表示 ,该属性对所有类可见protected 受保护的:用 #  前缀表示,对该类的子孙可见private 私有的:用- 前缀表示,只对该类本身可见package 包的:用 ~ 前缀表示,只对同一包声明的其他类可见...

init的启动

前言init的启动之前也跟过,目前用的是Android P,可能跟之前的存在一定的差异。因此重新记录一下,方便自己查阅。这里只是走走流程,大部分内容来之《Android P (9.0) 之Init进程源码分析》正文涉及文件,没出现顺序。\system\core\init\init.c...

鲁迅:两地书(节选)

广平兄:仿佛记得收到来信有好几天了,但是今天才能写回信。“一步步的现在过去”,自然可以比较的不为环境所苦,但“现在的我”中,既然“含有原来的我”,而这“我”又有不满于时代环境之心,则苦痛也依然相续。不过能够随遇而安——即有船坐船云云——则比起幻想太多的人们来,可以稍为安稳,能够敷衍下去而已。总之,...