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ThreadPoolExecutor简单记录
前言线程经常用,线程池也用,但在于如何使用,没有记录一下。本文参考别人文章整理。正文使用线程池的好处降低内存资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。提高响应速度。在线程池中的线程都是已经被创建好的,我们的任务直接获取一个空闲的线程就能够被执行了提高线程的可管...
currentTimeMillis()与uptimeMillis()区别
前言项目中,由于需要做防爆力点击,需要计算用户点击的时间间隔。虽然也经常使用,但偶尔还是忘了该用哪个,以及这两个之间的区别,因此,抽空整理一下,摘抄于此。Android中计算时间间隔的方法记录开始时间 startTime,然后每次回调时,获取当前时间 currentTime,计算差值 = ...
Android startActivity去掉自带的动画效果
Android中startActivity系统自带动画效果,如果需要取消动效,可以考虑如下两种方式。使用overridePendingTransition在启动Activity后添加此代码Intent intent = new Intent(mContext, MainActivity.cl...
Android中UID简介
前言记录一下Android 中UID的相关知识。记录一下,方便自己后续查阅。正文什么是UIDUID就是User ID。Android权限基于Linux,UID也是继承于Linux。每个程序都有一个UID,默认情况下,程序A和程序B的UID是不同的。当然,通过配置sharedUserI...
设计模式之观察者模式
观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。观察者模式定义观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并...
Android 6.0 Settings源码简单分析之蓝牙(2)
上一篇《Android 6.0 Settings源码简单分析之蓝牙(1)》我们只是简单的介绍了蓝牙的界面和流程的启动,讲得比较粗糙,这次我们继续深入讨论蓝牙,设计Framework的代码源码:Android 6.0应用:Settings 和 Framework(权且看做一个应用吧^_^...