随机推荐

[摘]AudioTrack简单简介之二

上回说到AudioTrack播放有两种模式,即MODE_STATIC和MODE_STREAM,至于区别,上回也说过,如下:MODE_STREAM在这种模式下,需要先play,然后通过write一次次把音频数据写到AudioTrack中(我在试验中可以先write再play,可能是数据太小了的原因...

Android之Back键和HOME键拦截处理

一、拦截BACK键一般的应用有两种方法可以获取,当然你也可以修改Framework层代码进行拦截,但这个真的没必要修改。方法1、重写Activity的onKeyDown方法@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent...

席慕容:独白

1把向你借来的笔还给你吧。一切都发生在回首的刹那。我的彻悟如果是缘自一种迷乱,那么,我的种种迷乱不也就只是因为一种彻悟?在一回首间,才忽然发现,原来,我的一生的种种努力,不过只是为了周遭的人都对我满意而已。为了要博得他人的称许与微笑,我战战兢兢地将自己套入所有的模式,所有的桎梏。走到中途,...

Android单编译时出现ninja no work to do

前言记录一下正编译Android后使用ninja出现如下提示:ninja: no work to do.记录于此,方便自己查阅。正文隐藏内容!付费阅读后才能查看!¥2 ¥4多个隐藏块只需支付一次付费阅读参考文章无

Kotlin中标准库中的高阶函数

前言记录一下Kotlin官方提供了一些定义好的高阶函数,方便自己查阅和学习。正文高阶函数操作集合Kotlin标准库定义了大量的对于集合操作的函数,方便用户使用,下面列举几个比较常用的介绍。查找元素操作Collections中提供了一些常用的方法用于查找、匹配集合中的元素。上面每个方...

Android触摸事件简单分析

这篇文章以前写的,后来博客清空重新开始了。最近看到,因此摘抄于此,以便查阅。在开始分析之前,大家可以先记几个结论,这样便于理解。  结论1:事件一定是先到达父控件上。  结论2:事件简单来说可以分为三种:Down事件、Move事件、Up事件。PS:(1) 为了让读者看得更清晰,在代码中只打...