随机推荐

音频播放音频播放之SoundPool 详解

SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)下面介绍SoundPool的创建过程:1. 创建一个SoundPool (构造函数)public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)m...

新建工程,导入旧的module,出现Android Studio duplicate entry xx.class

前言这个是导入SystemUI时出现的,记录一下,方便自己查阅。好记性不如烂笔头正文导入旧的module后出现:Cause: duplicate entry: androidx/core/R$attr.class更多日志Execution failed for task ':Sys...

MediaScanner源码JNI介绍

前言之前介绍MediaScanner源码时就知道这里用了JNI,学习完JNI后重跟一下MediaScanner的代码。记录一下本地方法的使用和调用Java方法,记录于此,方便自己查阅和复现。正文涉及文件或目录frameworks\base\media\java\android\media\...

[代码片段]MediaCode 播放Video中的音频

前言这就只做使用MediaCodec+AudioTrack播放Video中的音频正文原理通过MediaExtractor获取媒体的编码信息[Track索引,MediaMime,MediaFormat]根据编码信息进行创建MediaCodec在子线程循环dequeueInputBuff...

Android Socket之服务端封装

前言之前记录了Android中Socket的简单使用,也就是对数据的简单收发操作。这简单的对SocketServer进行封装。记录于此,方便自己查阅。正文SocketServer服务端一般不需要我们写,大多数是作为客户端去绑定其他的,比如Tbox。但服务端跟客户端差不多,因此也一起整理一下...

设计模式:装饰模式或包装模式

什么是设计模式装饰模式又名包装模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。有透明和半透明两种,大部分都是半透明的,半透明的装饰模式是介于装饰模式和适配器模式之间的。装饰模式的核心:功能扩展。透明和半透明的区别:透明的装饰模式,要求具体构件角色、装饰角色的接...