随机推荐

Android Socket之服务端封装

前言之前记录了Android中Socket的简单使用,也就是对数据的简单收发操作。这简单的对SocketServer进行封装。记录于此,方便自己查阅。正文SocketServer服务端一般不需要我们写,大多数是作为客户端去绑定其他的,比如Tbox。但服务端跟客户端差不多,因此也一起整理一下...

[代码片段]自定义TextImageView

前言记录一下TextImageView的自定义。ImageView是不支持显示text的,虽然ImageView+TextView组合可以解决,但有时候只想一个View解决,因此就自定义一下。正文隐藏内容!付费阅读后才能查看!¥2 ¥3多个隐藏块只需支付一次付费阅读参考文章《Andr...

获取Android设备的分辨率各种方式

前言有时候需要查看Android设备的分辨率,由于不同的Android版本,使用的方式存不同,因此这里记录一下常用的方式。总结下面三种方式都可以,但个人还是热衷于使用adb,只要连接上设备就可以获取。如果不是Android 4.2.2 环境 我就用:adb shell wm size...

JNI学习手册

前言之前初略的学习了一下JNI的使用,也做了对应的笔记。为了方便自己复现,这里就把所有文章整理在一起,方便自己查询。正文JNI之数据类型Java中调到Native方法传递的参数是Java类型,这些参数需要通过Dalvik虚拟机转换为JNI类型。具体请看《JNI之类型介绍》基本数据类型...

常用的简单monkey测试命令集合

前言Monkey是Android中的一个命令行工具,可以运行在模拟器里或实际设备中。它向系统发送伪随机的用户事件流(如按键输入、触摸屏输入、手势输入等),实现对正在开发的应用程序进行测试。Monkey测试是一种为了测试软件的稳定性、健壮性的快速有效的方法。正文下面整理了一下黑名单和白名单...

Android的AssetManager使用

前言Android有assets和resources两大资源系统。resources资源系统设计有良好的检索系机制,但它无法应付图形和声音文件这样的大文件,因此这些资源实际是保存在assets系统里的。/res和/assets的不同点是,Android不为/assets下的文件生成ID。如果使...