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前言之前介绍过Android日夜模式的使用,日夜模式是Android高版本自带的一种模式,很方便也很使用。如果换肤只有2种皮肤,这个是最佳选择,因为Android日夜模式只要按照规则即可实现。虽然介绍过,但很多细节还是没有说明白,因此由写一篇流水文,方便自己回顾。正文日夜模式就是我们常说的...

Android中assets拷贝文件

前言Android需求:把指定文件拷贝到指定目录。最好的方式就是系统升级时内置进入指定目录,但客户说只是临时的,后续不要。因此内置到apk的assets,启动apk后就主动拷贝过去。正文只是拷贝文件,不涉及文件夹,文件夹需要遍历拷贝。下面是简单的拷贝代码,就是文件IO操作。asse...

Android属性动画

前言本文主要介绍Android属性动画。这个是之前看《Android进阶之光》记录的,摘抄于此,方便自己查阅。正文早期Android提供的动画只有帧动画和 View 动画 ,后面Android 3.0后就出现了属性动画。在介绍属性动画前,也重新认识一下View动画的优缺点吧,反正谁好用简单...

fastboot卡在waiting for device

在刷入系统时,命令参考了《编译Android源码,并刷入Nexus7真机》中的fastboot -w flashall命令,出现如下提示:fastboot -w flashall< waiting for device >#使用fastboot devices后提示...

Vim查找命令

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MediaScanner源码分析

前言上一篇《MediaProvider源码分析》分析到,正在对多媒体的扫描是在MediaScanner中,因此进入就进一步分析多媒体扫描逻辑。这里是用了Android P源码分析,只能是个人流水账哈涉及代码目录#javaframeworks\base\media\java\andro...