UML类图中属性的可见性简介

UML类图中属性的可见性分为4级 public 公用的 :用+ 前缀表示 ,该属性对所有类可见 protected 受保护的:用 #  前缀表示,对该类的子孙可见 private 私有的:用- 前缀表示,只对该类本身可见 package 包的:用 ~ 前缀表示,只对同一包声明的其他类可见...

MediaSession的简单使用

前言 Android 5.0开始引入的媒体应用框架,分为媒体控制器MediaController(用于界面UI)和媒体会话MediaSession(用于播放器Player)。MediaSession框架,使用一套接口,减少了很多流程的繁琐和service的通信等,实现多个设备或者UI的统一调用,其...

grep的命令的部分使用

以下是grep命令大全,在Ubuntu下可以使用grep --help 或者 man -k grep 等查阅grep命令 Regexp selection and interpretation: -E, --extended-regexp PATTERN is an exten...

Android磁盘之U盘挂载

前言 之前介绍Vold的启动,没有涉及U盘的挂载,今天在之前的基础上进行插入U盘时流程的分析。 Android P 这里很多都是网上的,我就走走流程。 正文 VolumeManager.cpp handleBlockEvent() void VolumeManager::handleBlock...

AssetManager读取assets文件

前言 Android开发中,需要读取assets文件夹下的资源文件。assets文件夹是用于存放应用程序资源文件的目录,可以存放任意文件类型,比如图片、音频、字体等。 AssetManager是Android应用程序资源管理器,访问assets文件夹内容就需要它。 本文简单记录一下通过AssetM...
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