SoundPool —— 适合短促且对反应速度比较高的情况(游戏音效或按键声等)
下面介绍SoundPool的创建过程:
1. 创建一个SoundPool (构造函数)
public SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)
m...
前言
简单整理一下List的集合的排序,简单的记录一下,方便自己后续查阅。
正文
这里介绍一下使用Comparable和Comparator进行排序
Comparable
在实现的FileInfo实现Comparable,然后实现排序compareTo()即可。具体如下
public class ...