Instrumentation的简单记录

前言 Instrumentation本身是Android用来做测试的工具,可以通过它监测系统与应用程序之间的交互。 本文就介绍Instrumentation在应用中的简单使用。 正文 模拟事件需要权限 <uses-permission android:name="android.permis...

蒙田:热爱生命

我对某些词语赋予特殊的含义,拿“度日”来说吧,天色不佳,令人不快的时候,我将“度日”看成是“消磨光阴”。而风和日丽的时候,我却不愿意去“度”,这时候我是在慢慢赏玩,领略美好的时光。 坏日子,要飞快“度”过去!好日子,要停下来细细品尝。“度日”和“消磨时光”的常用语令人想起那些“哲人”的习气。他们以为...

Android双屏异显(Presentation)的简单使用

前言 Android 从4.2开始支持双屏显示,支持版本为17以上。 Android 双屏原理说白了,自定义一个Presentation类,Android 的标准实现是使用 API Presentation 来实现异显的功能。 public class Presentation extends D...

重写TextView的setText出现异常问题

前言 TextView重写setText(CharSequence text, BufferType type) 时出现如下异常日志(截取部分日志): java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke interface method 'int j...

设计模式之观察者模式

观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,它用于建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应作出反应。 观察者模式定义 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并...
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